SuperData:8月全球数字游戏市场简报

2019年9月23日 0 条评论 29 次阅读 0 人点赞

移动端在全球消费总额中所占的份额不断增长。8月份,全球消费者在主机、PC和移动设备上的消费额为89亿美元,较去年同期增长2%。移动设备是增长最快的部分,占总销量的62%,而去年8月这一比例为57%。

 

《精灵宝可梦GO》荣登移动端榜首。《精灵宝可梦GO》8月份创造了1.76亿美元的收入,创下了自2016年登顶以来的最高纪录。游戏表现出色的部分原因是Niantic充分利用了游戏中最强劲的月份,从而推动了一系列游戏活动。

魔兽世界怀旧服推动了玩家数量的巨大增长。据估计,8月份《魔兽世界》的订阅收入较7月份增长了223%。尽管如此,总收入仍低于去年8月的艾泽拉斯之战。

Madden NFL 20主机的数字销量略低于去年的发售。考虑到今年7月和8月的预售日期,截至8月底,与Madden NFL 19相比,Madden NFL 20主机数字销量下降了6%。

即将发布的NBA 2K游戏内支出增长放缓。我们估计NBA 2K系列游戏的游戏内支出同比增长39%,与2019年前7个月91%的平均销售增长率相比,这是一个相对较弱的表现。 但是,我们注意到8月份往往是该系列游戏的季节性低点。

附榜单:
PC:《地下城与勇士》《英雄联盟》《魔兽世界》《梦幻西游onlineⅡ》《穿越火线》《堡垒之夜》《坦克世界》《DOTA2》《炉石传说》《Roblox》

主机:《堡垒之夜》《使命召唤:黑色行动4》《GTA 5》《火焰纹章:风花雪月》《FIFA19》《Madden NFL 20》《超级马里奥制造2》《NBA 2K19》《Apex Legends》《任天堂明星大乱斗》

移动:《精灵宝可梦Go》《王者荣耀》《FGO》《末日孤城》《糖果传奇》《梦幻家园》《部落冲突》《怪物弹珠》《黑道风云》《天堂 M》

shaw

这个人太懒什么东西都没留下

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